Agregado Nivel para Menu principal de juego "StartMenu"
Agregado "ClickPlayerController" para poder activar la detecion de clicks y touches para el juego y los menus
cambiadas las configuraciones del proyecto apra mejorar el frame rate
Cambiada la configuracion para default level "StartMenu" agregado como default level
Cambiado el objeto que se spawnea por el Blueprint "spawneable" (actualmente un cuadro negro)
agregada funcion que al tocar un objeto "spawneable" se teletraspporte el personaje al inicio del nivel y se destruyan todos los objetos espawneados hasta el momento de la clase "spawneable"
Cambiado el movimiento del personaje haora su avanse se configura en el Level Blueprint en lugar del character blue print esto con la finalidad de que no sea el personaje el que decida si avansa o no sino el nivel (para niveles como el menu de inicio o bonus etc)