#15 Subir Assets

se sube una copia de los dragones con el tamaño entre figuras reducido
para evitar colisiones fantasmas.
#8 Crear e Implementar la clase Enemy

Se crea la clase Enemy y una extension q por ahora no tiene
comportamiento propio. Queda codigo comentado dnd se le agrega un arma
(bola de fuego) pero si se descomenta esta teniendo problemas de
performance.
#9 Crear e implementar un EnemyManager

Se crea la clase con un Map de enemigos y un array de enemigos activos.
#12 Gestionar la deteccion de colisiones por medio de nuevos objetos

Se agrega unsubscribe()
#13 crear escenas basicas

Cambios en GameScene