Inicio de la implementacion de deteccion de colisiones simples con tecnica AABB  - en progreso.
Procesamiento de colisiones - pendiente.
Ahora al detectar una colision, el personaje vuelve a la posicion [0,0] del mapa. Es necesario procesar la colision y dejar al personaje obstaculizado.
Tambien hay Tiles de los bordes de la plataforma que utilizan 32x32 pixels y en su mayoria son fondo negro. El personaje colisiona en esos tiles y da la impresion de que colisiona contra el fondo.
Eso se corregira cuando las colisiones sean detectadas a nivel de pixel.