20140512 Shooting Star TA added.

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중앙에서부터 나오도록 수정.

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슬라이드 카드

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dt, st 시간 표시.

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포탄나가는 탱크 구현.

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슬라이드 카드. 카드 추가할수 있도록 수정 및 알파 적용 및 리스트로 카드 처리.

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탱크의 포 회전 비율 수정.

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날아가는 별의 속성 수정.

점점 투명해지고, 점점 작아지도록 수정함.
마우스지점을 시작지점으로 수정.
별 객체를 리스트로 처리.
마우스로 객체 선택하기 프로젝트에 더블 버퍼링 적용시킴.

더블 버퍼링 적용시킴.
GameDev lib 이용하도록 설정.

Win32 에 필요한 기능들을 모아둔 GameDev Library 를 사용해서 Win32 구조를 바꿈.
이전에 쓰던 기능들이 GameDev lib 에 들어가면서 제거해버림.
GameDev lib 프로젝트 추가.

게임 기본 틀 만들때 사용할 기능들을 모아서 GameDev.lib 로 만듬.
앞으로 기능 추가는 계속 될 예정.
GameDev lib 수정 및 추가.

BaseType 에 Color 추가함(추후에 수정 예정)
InputDevice OnClick 추가함.(키 조합시에 다른 값으로 나오는 문제가 있는데.. 수정 미정)
MainWindow 메세지 루프를 MainWindow::Run 에 삽입함. 더블 버퍼링 적용.
SelectObject 를 대체할 템플릿 함수 Select 하나 추가함.
Control 클래스 추가함.(버튼, 진행바 등 추후에 추가될 컨트롤의 기반 클래스)
DoubleBuffer 클래스 추가함.
새롭게 바뀐 GameDev.lib 적용 테스트.

몇몇 문제가 보임.
- 입력 처리 부분
탱크 이동 숙제 풀이.
sin 곡선을 그려라.
Animation Project added.
Network Project added.

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NetworkApp 컴파일 오류 수정.

windows.h 포함하기 전에 WIN32_LEAN_AND_MEAN 을 선언하여
winsock.h이 포함되는 것을 막음.
SafeDelete, strAlloc 추가

SafeDelete : 메모리 해제하는 함수
strAlloc : 문자열을 메모리 할당해서 복사하는 함수.