20140926 ゲーム自体のState遷移の修正

右上に引きの画面を置いたのでカメラ切替を廃止
またEnemyの動きにRayCastを追加して壁を避けるような動作を試作
20140926 EnemySpwanerのマネージャーを作成
20140926 EnemyのSpwanの自動化の試作

一定時間ごとにシーン内をサーチしてEnemyが全滅していたら一定時間後に次のWaveに進むようなシステムを作成
20140926 PlayerHPが０になることでBaseのHPが減る動作を追加

BaseのHPをGameData内に格納
Playerの攻撃の切替を試作
20140927 PlayerがEnemyと接触した際後に飛ぶ動作を試作
20140927 PlayerのAttackStateのFSMを構想中

プレイヤーからの攻撃やトラップの設置は左クリックのみで行い、トラップの選択などは画面上のボタンやショートカットキーを割り当てて切り替えられるようにしたい
20140928 PlayerのAttackStateの遷移の試作

GUIのボタンとファンクションキーにショートカットを設定して切り替えられる動作を試作
20140928 ファイルの復帰

UnityTestToolで多量のエラーが発生したため再度インポート
20140929 武器切替にWallTrap分を追加、BladeWallというトラップを追加

壁設置型の罠と設置スクリプトを作成、
SpringTrapのモーションが動かなくなった
　→ボーンの名前を変えた影響？
　　→新たにアニメーションコントローラーを作り直す必要あり
Merge pull request #4 from headrokoko/experiment2

Experiment2