Arreglado error trap spikes.
- Ahora detecta la colisión con el player aunque se quede parado encima.
- Pregfab del TrapSpike actualizado.
- Agregada a las animaciones del trap spike comportamiento para desactivar y activar el collider.
Script tiles ordenados e iluminar pantalla al morir
- Los script de tiles se han metido en la carpeta Tiles.
- Cuando player muere se enciende el mechero.
Adaptado escena David y animator spikes
- Eliminado estado del aimator de spikes que ya no sirve (killing).
- Trap spikes de la escena David_01.unity actualizado al nuevo prefab.
Merge branch 'prototype' into develop