Zmiana w generowaniu ładunków oraz rysowaniu okna

-od teraz wygenerowane miny są dodawane do obiektu "Minefield", dzięki
czemu możliwe jest już wygenerowanie poprawnej mapy promieniowań
-całkowicie zmieniłem sposób rysowania okna z polem minowym. Teraz po
pobraniu wejścia od użytkownika cały grid jest czyszczony, a następnie
wszystkie obiekty zostają narysowane ponownie na podstawie zmian, jakie
zaszły na skutek ostatniego wejścia użytkownika
-zamiast ścieżki saper przechowuje teraz listę metod, które zostają na
nim wywołane
-dzięki tym zmianom saper obecnie chodzi po polu i "rozbraja" wszystkie
ładunku, tj. po odwiedzeniu pola, na którym jest ładunek i wywołaniu na
sobie metody "disarm" ładunek z danego pola zniknie
-z projektu odłączyłem klasę "Mine" oraz "MapManager", ponieważ po
wprowadzeniu powyższych zmian stały się one zbędne.