Un peu de modifications...

- Réglage d'un problème dans les dommages
- Ajout du dommage en chute libre
- Le sprite d'explosion s'affiche tout le temps.
- Quand le sprite est fini et qu'il n'est pas continue, on remet
maintenant le rect source au départ
- Quelle que violation d'accès réglé dans le healthpack
- Quand le missile atteint le joueur, ça n'affiche plus zéro comme
dommage.
- On réinitialise le rect source de la barre de puissance en débit de
tour
- On gère l'affichage de la toolbarre dans CGame