Tilephysics

Bewegungslogik (Beschleunigung, Maximalgeschwindigkeit) von AbstractLivingEntities abhängig von dem zuletzt mit den Füßen berührten Tile gemacht. Folgende PhysicTiles implementiert:
- Eis (ice)
- Schlamm (mud)

"TilePhysics - Debugmap" zum Ausprobieren.