1.chipmunk c++ 封装开发
1.chipmunk joint c++封装开发
添加joint支持
1.增加CCPhysicsBody中的joint管理
2.增加CCJoint抽象类以及一个实现 CCPinJoint,并实现了break joint方法
3.修改tolua binding
1.增加单个body加joint的限制，CCPhysicsBody中添加 MAX_JOINT常量
2.joint break时，body释放joint对象放在了基类中
fix a dragonbones issue
恢复define LUA_IDSIZE	512
Merge pull request #415 from zrong/develop

fix a dragonbones issue
Merge pull request #416 from dongxurr123/chipmunk-dev

封装chipmunk的joint部分，目前只有CCPinJoint，如果廖大觉得这么封装可以的话，就继续其他joint的封装。
1.重构代码，将所有与特定joint无关的通用操作移至 CCJoint中
2.加入 dampedSpring类型的joint
1.增加cpConstraint的通用函数
1.CCJoint代码重构，将通用逻辑封装在CCJoint中
2.新增 DampedSpring，GrooveJoint，PivotJoint，SlideJoint四种joint
3.精简CCPhysicsBody中的Joint函数名，去掉with
Merge pull request #418 from dongxurr123/chipmunk-dev

Chipmunk joint dev
Merge branch 'develop'

Conflicts:
	lib/framework_precompiled/framework_precompiled.zip
	samples/chukong_ad/res/framework_precompiled.zip
	samples/cocopush/res/framework_precompiled.zip
	samples/iap4ios/res/framework_precompiled.zip
	samples/luajavabridge/res/framework_precompiled.zip
	samples/touch/res/framework_precompiled.zip
	samples/umeng_analytics/res/framework_precompiled.zip
	samples/umeng_feedback/res/framework_precompiled.zip
	samples/umeng_push/res/framework_precompiled.zip
	samples/umeng_share/res/framework_precompiled.zip
	samples/umeng_update/res/framework_precompiled.zip
	template/PROJECT_TEMPLATE_01/res/framework_precompiled.zip
fix proj.mac, update mac player