Creation de la class QuadTree
Ajout du LevelMaxNode en static afin de déterminer la hauteur maximal de
l'arbre QuadTree
Creation du QuadTreeNode (node de l'arbre QuadTree)
Suppression du QuadTree
Modification du quadtreenode qui devient la class principale (quadtree
n'était pas nécessaire) + modification du nom de la méthode InsertNode
en InsertElement
Correction Bug NullPointerException (instance de la listes des élements
avant l'ajout)
modif du framework pour l'adapter avec le quadtree
Correction du Bug d'ajout des élements (les éléments étaient ajoutés
lorsque la hauteur de l'arbre était atteinte même si le bounds de
l'élément n'était pas compris dans le node)
Accolade de trop enlevée
diminution du LevelNodeMax
modification de l'appel au Framework
Test d'appel au quadtree
correction et modification de la methode GetElements
Ajout du RenderWindow dans la class, utilise pour récupérer la vue
modification du framework pour les nouveaux tests
commit
Initial Commit (modification du quadtree avec auto split)
petite correction dans la camera
Modification du framework pour les tests avec la nouvelle class quadtree
ajout de la methode DrawDebugBounds (permet d'afficher l'arbre)