透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
* 40-60階.
* ガーディアンと報酬を置いていない. 後々追加される可能性はある.
* 閃光攻撃, 暗黒攻撃, 光源, 暗黒光源, 透明のいずれかを持つモンスター
  のみ出現する.


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is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
ジョン生成時に孤立した部屋が生成されていたバグを修正.


git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2692 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
FAQから私を削除. これまでお世話になりました.


git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2693 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
This commit was manufactured by cvs2svn to create tag
'hengband-1-4-6'.

git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2694 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
This commit was manufactured by cvs2svn to create tag
'hengband-1-6-1'.

git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2695 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
ﾈronman_rooms､ﾎﾅｷｳｦ､ﾎﾉｰ､ｬﾁｴ､ﾆｸﾉﾎｩ､ｷ､ﾆ､ｷ､ﾞ､ｦ･ﾐ･ｰ､､ﾀｵ.


git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2696 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
Feanorian lamp -> Feanorian Lamp.


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warning､ｬｽﾐ､ｿ､ﾎ､ﾇｽ､ﾀｵ｡｣


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Mac版で自動拾いを使うと異常終了することがあるバグを修正．


git-svn-id: svn+ssh://svn.sourceforge.jp/svnroot/hengband@2699 0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2
ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
ランダムテレポートが可能な場合, {.}を刻んだランダムテレポート装備がテ
レポートの力を発動させるメッセージが出る場合があるバグを修正. また,
能力を発動させるメッセージの出るランダムテレポート装備は候補の中から
ランダムに選ばれるように変更.


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酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.


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'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
して装備品からしかアイテムが選べないはずなのに床上のアイテムを選べる
ように本来選べない対象を選べてしまっていた. このためアイテムが一杯の
時に腕に持てるアイテムや指輪を落とした直後に繰り返しコマンドを使って
床に落ちたアイテムを装備するとアイテムが不正な位置にコピーされてメモ
リを破壊したり, アイテムが消滅するバグを修正.


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簡易鑑定の説明の修正.
* 職業がZAngbandのままになっていたので修正.
* 装飾品鑑定の説明を追加.
* {上質以上}に対応.


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"Saiayan" -> "Saiyan".


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ロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.


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object_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
{呪われている} といった銘を潰してしまうバグを修正.


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モンスターの最大HPに関する修正.
* 吸血攻撃でモンスターの最大HPが1未満になるバグを修正.
* 0d*, *d0というHPダイスを認めないようにした. これらはデータ読み込み
  時にそれぞれ1d*, *d1に修正されるようにした.
* HPダイスの面数が1の場合はモンスターの思い出にもFORCE_MAXHPと同様の
  表示をするように修正.
* 悪夢モードでのモンスターの思い出には最大HPも2倍にして表示するように
  修正. ただし自動生成スポイラーでは標準の値を表示する.
* 最大HPにダメージを受けたカメレオンがHPの低いモンスターに変化すると
  最大HPが0になる場合があり, 0除算の原因となるバグを修正.
* 悪夢モードでのカメレオンの変化時に最大HPが2倍にならないバグを修正.


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死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
てあるにもかかわらず, 新しいランダムクエスター決定時にQUESTORフラグを
落とし直す操作を行ってしまい, r_info.txtに直接記述されたQUESTORフラグ
が無視され, そのモンスターがランダムクエスターに選ばれたり初回ロード
のみ通常出現したりするバグを修正.


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レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
表示に遅消化が現れないバグを修正.


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テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
に修正.


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