Outfit переименовываем в Equipment. Его же делаем static
gainXpFromDamage больше не нуждается в параметре типа Game
Запилил рисовалку инвентаря
Запилил рисовалку инвентаря
Сделел переключалку рюкзак <-> эквип по ТAB. Дальше буду реализоваывть возможности инвентаря со всякими перемещениями внутри него и проч.
Воу-Воу тупой баг. Забыл применить новую вынесенную переменную.
Куча новых идей; к сожалению, в разнобой.
Во-первых, инвентарь теперь рисуется нормально, но надо будет еще поработать над переключением фокуса.
Во-вторых, создан интерфейс Paintable, который надо будет ввести у всех объектов, которые рисутся во время игры.
В-третьих, начал пилить обобщенную систему подгрузки ресурсов (хотя по сути есть только мысли пока что).
Успешное возвращение из сессионного отпуска :3
Log теперь Paintable и стал синглетоном вместо полно-статического