继续完善
继续完善一些宏定义，整理思路
全面更改键盘消息响应逻辑
20141024下班前最后更新
20141027下班前
技能按键判断

技能按键判断的逻辑更改，数据结构更合理些。
更改源码编码为utf-8，以及继续完善技能判定

更改源码编码为utf-8，以及继续完善技能判定
技能判定

技能判定方面已经完成，下一步是技能执行阶段，目前主要的方向是考虑动作帧是否要与渲染帧绑定的一起。不过这样虽然设计简单些，但是逻辑不过清晰，而且将来渲染帧将不能独自变动。
消息处理修改

优化消息处理，兼下班存档
添加资源处理模块

1、添加资源处理模块（未完成），主要用于隔离引擎逻辑和资源（如位图、技能判定box坐标、显示文本、UI等）。这样，以后更改资源获取方式就可以只改变这一模块了。
2、将SFInitDefine改名为SFConfig，并且，相应的逻辑加入资源处理相关的东西。
合了一些之前写的代码

主要是T族、PACT族等，以后可能会用到，也可能不会。主要还是参考用，没有加到项目中
清理错误

清理各种编译错误，并将编码改为有符号型UTF8
更新项目文件

更新项目文件
日常
日常
读取资源逻辑大改
日常
xml学习测试用
预计会用xmlLite来做xml的读取，目前还处于学习阶段
日常