弾実装、アイテムのAffect処理実装

AObject
-enum ObjectType
-object_type_
-object_type()
-Drawを仮想関数に
-GetCenterPos()追加
Player
-コンストラクタ変更(instancof無理やり実装するため)
-無敵時間中の処理をFiledクラスで行っていたのをPlayerクラスに変更

Enemy
-コンストラクタ変更(instancof無理やり実装するため)
-コンストラクタの引数にatackを追加

Item
-コンストラクタ変更(instancof無理やり実装するため)

Character
-atack_追加
-Draw,をオーバーライド
-GetBulletsSize()の追加
-コンストラクタの引数にatack,hp追加

PlayerContoller
-Dキーで攻撃するよう追加
-押した瞬間の処理を実装

Field
アイテム、弾のあたり判定実装

Kame
-コンストラクタの引数を変更(atackにNoAtackを設定)