Vida y ataque, rondas, munición y más

- Sistema de rondas: Cuando el jugador acabe con todos
  los zombies de la ronda, se pasará a la siguiente,
  en la que habrá más zombies y según como se configure
  los zombies tendrán más vida y poder de ataque.
  La ronda actual se informa en la interfaz.

- Sistema básico de vida del personaje (en interfaz)

- Final de partida con posibilidad de reiniciar si
  el jugador pierde todos sus puntos de vida.

- IA de ataque de los zombies: Cuando el zombie
  esté a una cierta distancia del jugador empezará
  su ataque. Cuando finalice el ataque el jugador
  recibirá daño en función de la fuerza del zombie.
  Si el jugador se aleja del radio de acción del
  zombie mientras éste está atacando, el zombie
  abortará su ataque y continuará la persecución normal.

- Contador de tiempo jugado en la interfaz del jugador

- Disparos visibles: Cuando el jugador dispare saldrán
  balas de su arma con una cierta velocidad. Estas
  desaparecerán según un cierto rango. Si el zombie se
  encuentra a más de ese rango, no será impactado por
  las balas.

- Los cadáveres no tienen colisión con las balas ni
  con los zombies vivos ni con el jugador, para evitar
  pérdida de jugabilidad y ciertos bugs (los cadáveres
  pueden ser movidos por las balas si tienen colisión).

- Munición y recarga con la tecla R.