-Ajout de la classe Input
-Ajout d'un fichier timers.h qui définit tous les timers utilisés pour les actions
==>timers liés à la course
-Changement de la méthode Player.marche() en Player.course() et implémentation de celle-ci.
==>Le personnage peut courir
-Changement du sprite (rétrécissement, ajout du sens miroir)
==>Position immobile et course
-Modification de la boucle principale
On la quitte en appuyant sur 'x'
Le jeu est mis en pause pendant 16 ms (60 images/s)