Ver.10 Candidate(Copyrightなどの対応が不完全)のPush
・著作権表記から年を削除
・Script_LinkPrefabのインスペクタに「リロード及びヒエラルキへのドロップ時にPrefabを展開するか」のオプションを付けた
3.5.7 にて.asset ファイルを更新
・カメラの基準座標が何故か10000になっていた（恐らく以前カメラの視錐台が-10000～10000のZ座標だった頃の名残）のを0に修正
・インポート時に上書きの確認を行うかのチェックボタンを作成・対応
・インポート時に念のためGameObjectを(0,0,0)(0,0,0)(1,1,1)に強制初期化するようにした
・制御用プレハブ作成のメニュー文言を変更（過去のものだと誤解が生じるため。ただし英語が若干怪しい）
・アニメーション再生開始時の速度設定での三項式の判定後の適用変数の順序が間違っていたのを修正
・再生中に再生時のインスペクタを開いた場合に、再再生がかかって初期値まで戻るのを修正
・インスペクタ上で値を変更した際に、できるだけ追従するようにしてみた。
・左右反転/上下反転が絡んだ場合の頂点変形適用頂点が間違っていたのを訂正
・X/Yサイズに対応した
・同一aaseの中で同一ノードで頂点カラーを操作していないアニメーションと、操作しているアニメーションが混在していた場合に、操作していない区間のアニメーションの頂点カラーのピクセル強度が0.0fになっていたのを修正（コンストラクタの問題）
ヒエラルキー上でのインポートフォルダ未選択時にエラー扱いにした（Rootに入れようとしても失敗することがあるため）
・上書更新時に制御用プレハブとデータ本体プレハブとのリンクが切れてしまう状態を解消
Update README.md

制御用プレハブ更新時の注意点を追加
・カラーブレンドのリアルタイム変換時にブレンド種別を次のキーフレームから持ってきてしまうバグを修正
・再生開始関数とインスペクタでのループ回数の指定を「ループ回数」から「再生回数」に仕様変更（過去互換のために、CountLoopRemainメンバの挙動は過去と同じにしてあります）
・直前のCommit時にScript_SpriteStudio_PartsRoot.csを上げ忘れていた
・（実害はないが）インポート時にランタイムのルートパーツを作成する際に、CountLoopRemainに値を設定していた箇所が残っていたので、PlatTimesプロパティでの設定に変更
・頂点変形とカラーブレンドの補間計算を、「指定方式での直接補間（Ver.5.0～5.2）」から「指定方式で比率フレーム位置を計算し、そのフレーム位置で直線補間をかける（Ver.5.2～&Ver.～4.x）」に変更
・カラーブレンドと頂点変形の補間をフレーム代替から正規化区間で計算するように変更（インポータ）
・カラーブレンドの有無が混在していた時に、ブレンドがない部分でも（ブレンド範囲のチェックなしに）ブレンドしてしまっていたのを修正
・4頂点変形時の0.0～1.0の正規化区間内のクランプをやめた。
・反転の継承がおかしかった部分を書き直した（バージョン遍歴での色々な書き直しで異なる解釈が混在していたため、再整理して書きなおした）
Update README.md