GET_INTERVAL 이벤트 Type 을 ScrollManager 에서 ScrollEvent로 옮김
ScrollManager 파라미터 Stage 객체 삭제 ( 같이 넘기던 Sprite 객체의 stage 변수 
사용 )
스크롤할 때 이미지 크기를 넘어가는 경우에는 스크롤이 되지 않도록 막음
rectanglePacker 패키지를 spriteSheet 패키지 안으로 이동
1. 이미지 로딩 때 현재 상태를 보여 줄 수 있도록 Status Manager 추가
2. Sprite.AddChild 후 Child 객체에서 stage 객체를 사용하는 것이 아니라 
Event.ADDED_TO_STAGE 리스너를 통해서 stage 객체를 사용
각 이미지 마다 클릭 이벤트가 등록되어 있던 것을 전체 스프라이트에 등록함
기존의 PNG Encoding 방식을 Event.ENTER_FRAME 을 이용해 비동기식으로 변환
Status Text Field 를 visibility 를 추가하여 모든 작업이 끝난 후 안 보이도록 설정
이미지를 다시 클릭할 경우 경계를 지울 수 있도록 함
SpriteSheetPacker 클래스의 필요없는 로컬 변수를 삭제
ADDED_TO_STAGE 이벤트를 통해서 SpriteSheetLayer 의 ScrollManager가 
자동으로 등록되도록 변경
스크롤 버그 수정 : 스프라이트 이미지가 디바이스 크기보다 작은 경우 스크롤을 하는 경우를 막음