[Fix] C++静态成员变量使用时需要再声明一次

修复静态成员变量无法使用的BUG
[Modify] 使用OpenGL ES2.0兼容的函数

比如清除深度缓存，用glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
GL_COLOR_BUFFER_BIT);取代glClearDepth(1.0f);