MediaPlayer,SoundPool,AudioTrackの三つで音楽再生を実装
直線加速度センサーとジャイロセンサーの値の取得表示機能を実装

加速度センサーだと、重力の影響を受けて端末の向き角度まで影響するので、直線加速度に変更した。
センサーの値を利用して、音楽再生の操作を行う機能を実装
素材を追加
不必要だった部分を削除

mediaplayerとsoundpoolを利用する
素材を追加
加速度センサーの分析機構を実装
音が重なるのを修正
センサーの値が大きく変化しないと表示しないように変更
音楽を巻き戻す処理を削除
効果音変更
動作判定を修正

効果音が重なるのはそもそも効果音が悪かった。単発の効果音にすればとりあえず重なっても違和感なし
センサーの取得頻度を変更

より遅延時間の少ない設定にした
横振りの動作を感知し効果音を鳴らす機能を実装

ジャイロセンサーのZ軸で判定
構成のリファクタリング
ちゃんとfragment使ってロジッククラスも分けて、クラスだけ作成
リファクタリング完了
必要な機能は残してクラス分け完了
端末正面に対して振る動きのメソッドを実装
ついでにリファクタリング、メソッド名変更
端末を動かすのはslide,回転させるのはswingにする
シンバルを鳴らすモーションを変更
画面は縦で固定
ハイハットの音を鳴らすメソッドを実装
実際に利用するUIを作成開始
実際にプレイする画面を初期画面に設定

デバッグ用の画面へも遷移できるように機能を実装
モード切り替え機能を実装