Hecho:
1. Creado boceto de la clase aviso.
2. Hacer aparecer mensaje de confirmación con la opción seleccionada.
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1 Cambiar las coordenadas en que aparece el aviso, ponerle una imagen
de fondo y hacer que desaparezca al pulsar "OK".
1.2. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y a la cola
de eventos.
1.3. Modificar lógica 82:9.
1.4. En "Opción" 19:67 habrá que hacer cambios para que todos los textos
vayan en base al código de efecto según el registro de eventos y
opciones (Los eventos no deben ser almacenados en la lógica, sino en su
clase "Generadordeeventos").
1.5. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
2. Crear registro de individuos según 346:3 en Variables de juego
3. Crear los niveles para nutrir la cola de eventos, así como los
depósitos de opciones y de eventos.
4. Llenar y reordenar el resto de menús.
5. Cambiar la perspectiva del juego.
- Hecho: 
1. Cambiadas las coordenadas en que aparece el aviso, con imagen de
fondo provisional y que desaparece al presionar "OK".
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y a la cola
de eventos.
1.2. Modificar lógica 82:9.
1.3. En "Opción" 19:67 habrá que hacer cambios para que todos los textos
vayan en base al código de efecto según el registro de eventos y
opciones (Los eventos no deben ser almacenados en la lógica, sino en su
clase "Generadordeeventos").
1.4. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
2. Crear registro de individuos según 346:3 en Variables de juego
3. Crear los niveles para nutrir la cola de eventos, así como los
depósitos de opciones y de eventos.
4. Llenar y reordenar el resto de menús.
5. Cambiar la perspectiva del juego.
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1. Modificando Registro de eventos, Lógica, Evento, Opción y aviso. 
¿Cómo está hecho?
El registro de eventos instancia las opciones y los avisos, compone un
evento con ambos y lo archiva. Ni opciones ni avisos guardan referencia
del evento padre.
¿Cómo quiero hacerlo?
El registro de eventos guardará strings, coordenadas, códigos y estilos.
Los pasará a la clase Evento, haciendo que éste se instancie con avisos
y opciones, guardando referencia al propio evento.
1.2. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y a la cola
de eventos.
1.3. Modificar lógica 82:9, modificar Lógica 84:14
1.4. En "Opción" 19:67 habrá que hacer cambios para que todos los textos
vayan en base al código de efecto según el registro de eventos y
opciones (Los eventos no deben ser almacenados en la lógica, sino en su
clase "Generadordeeventos").
1.5. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
2. Crear registro de individuos según 346:3 en Variables de juego
3. Crear los niveles para nutrir la cola de eventos, así como los
depósitos de opciones y de eventos.
4. Llenar y reordenar el resto de menús.
5. Cambiar la perspectiva del juego.
- Hecho: Cambiadas las coordenadas en que aparece el aviso, puesta una
imagen de fondo. El aviso ahora desaparece al pulsar "OK".
- En proceso:
1. Creando un evento.{
1.1 Modificando Registro de eventos, Lógica, Evento, Opción y aviso
¿Cómo está hecho?
El registro de eventos instancia las opciones y los avisos, compone un
evento con ambos y lo archiva. Ni opciones ni avisos guardan referencia
al evento.
¿Cómo quiero hacerlo?
El registro de eventos guardará strings, coordenadas, códigos y estilos.
Las pasará a la clase Evento, que se instanciará con sus avisos y
opciones dentro, guardando referencia al propio evento y permitiendo la
recogida de los eventos de ratón.
1.2. Hacer que las opciones estén ligadas a las variables y a la cola
de eventos.
1.3. Modificar lógica 82:9 y lógica 84:14
1.4. En "Opción" 19:67 habrá que hacer cambios para que todos los textos
vayan en base al código de efecto según el registro de eventos y
opciones (Los eventos no deben ser almacenados en la lógica, sino en su
clase "Generadordeeventos").
1.5. En "Opción" 64:9 buscar una solución más elegante (Depende del
punto anterior).
}
- Pendiente:
1. Mirar la clase EventosyMenú y plantearse su utilidad.
2. Crear registro de individuos según 346:3 en Variables de juego
3. Crear los niveles para nutrir la cola de eventos, así como los
depósitos de opciones y de eventos.
4. Llenar y reordenar el resto de menús.
5. Cambiar la perspectiva del juego.