1.增加了更为方便、直接的到着色程序的对应体YAShaderProgram，将之前的改名为YABaseShaderProgram。
2.纹理增加了构造空内容纹理的构造子。
3.增加了WebGL移植相关的内容。
4.增加了以“属性变量”为中心的相关对象（YAttributeValue、YAttributeType、YAttributeDataSource）。
5.增加了帧缓冲对象（YFrameBuffer）。