处理多处使用同一资源 导致重复addSpriteFrames

如果在一个csb文件里 使用一个plist文件多次 会导致 buffer["textures"].length过大 
导致重复cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames();
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处理多处使用同一资源 导致重复addSpriteFrames