Modification des emptys dnas la MainScene.unity.
- Reposisionnement sur l'axe Z.
-> z = 10 sur 10 - Background (Vas être suprimmé au prochain commit car inutil)
-> z = 5 sur 5 - Middleground
-> z = 0 sur 0 - Foreground
Middleground aura toutes les textures qui ne bouge pas avec la gravité.
Foreground aura le personage et les objets qui bouge avec la gravité.
Commencement de la création da la scene 1