リファクタリング: 勝敗推定値をpushからreturnに変更する
勝敗推定が間違っていたとき警告とデバッグ情報を表示する
勝敗判定の条件を変更する

ダメージ計算の分母を beginhps から maxhps に変更した
Revert "勝敗判定の条件を変更する"

This reverts commit 01a004ed3809f5b851d345e00ca9bb4d9bb3adcb.
勝敗判定の条件を再変更する

ダメージを百分率化し、小数点以下を丸めて算出する
C/B判定条件を 2.5 以上から 2.5 より大とする
勝敗推定Cの条件を変更した

他に似たような処理やってるところ、ということで「艦これ 航海日誌
拡張版」（安心のMITライセンス）のソース覗いてみましたが、C判定だけ妙なことやってますね。友軍ダメージを0.9倍してます。

https://github.com/nekopanda/logbook/blob/master/main/logbook/dto/BattleExDto.java#L337

https://github.com/nekopanda/logbook/blob/master/main/logbook/dto/BattleExDto.java#L387