Ragnarok.Forms.Shogi/GL/Texture.cs: テクスチャをCache可能オブジェクトにし、また容量がかさばるビットマップの保存をやめました。
Ragnarok.Forms.Shogi/GL/AnimationTexture.cs: 以前はテクスチャのリストとして扱っていたアニメーション用テクスチャをクラスとして切り出しました。
Ragnarok.Forms.Shogi/GL/TextTextureData.cs: 文字テクスチャ用のフォントや色などのデータをまとめて管理するクラスを追加しました。
Ragnarok.Forms.Shogi/GL/TextTexture.cs: Textureクラスからの継承をやめ、プロパティとして持つようにしました。
Ragnarok/Utility/CacheManager.cs: Least Recently Usedアルゴリズムを用いたキャッシュ管理用クラスを追加しました。
Ragnarok.Extra/Effect/VisualEffect.cs: AnimationEffectからクラス名を変更し、EffectObjectのビジュアル要素の多くをこのクラスに移動しました。
Ragnarok.Extra/Effect/EffectObject.cs: 見た目や音に関するプロパティはなくなり、オブジェクトの基本的な要素のみで構成されるようになりました。