Color tweaking & GameInit.cs

~GameInit.cs : ~ anpassen der Variablen für die Generierung der Mauern
und Räume -> kleinere Stage größere Räume für besseres debuggen

+ Wall und Floor nun als Cubes deklaiert
+ neue Wall Textur: BrickWall
+ Neue Floor Textur: Marble
+ Benutzen von Materials für die Texturen
+ mit Farben und shadern rumgespielt
TODO: Zugriff auf Farben und shadern über die Skripte? --> Lichtquellen?