Gros refactoring de l'extraction des données sources. Je vais poursuivre
dans cette voie. J'intègre un début de gestion des exceptions pour mieux
gérer la séparation tuile/sprite, l'effet de zone des tuiles et la
détection des palettes.

toute la partie extraction des données pures depuis les fichiers sources
a été refaite, pour mieux gérer l'endianness (même si ça déconne par
endroits). c'est pas encore très clair, mais c'est un bon début.

J'utilise un peu mieux le côté multithreading, que je comprends un peu
mieux, ainsi que loadingStatus, qui est fort fort pratique.

je suis arrivé à un point ou je peux avoir de nouveau un affichage, donc
je commit comme ça, même si ça déconne sur plein d'aspects.