diverse Änderungen - siehe Kommentar

- lokale Health Werte für Player und Enemy
- LivingObjects erbt von AdanceObjects und nicht mehr anders herum
(damit lässt sich sich sinnvoller für die lokalen Variablen, wie Health,
regeln)
- randomX() ist nun in Game.java
- Aggrorange bei den Gegnern eingefügt (laufen einem erst hinterher wenn
man in Reichweite ist | nächster Schritt, x-wert abfrage damit sie nicht
ihren "Bereich" verlassen)