Modification du fonctionnement des Position et ajout du composant camera

Ajout d'un champ de type Position (origin) au composant Position.
Les champs X et Y deviennent les positions relatives à l'origine.
Les coordonnées réelles d'une position sont accessibles par les méthodes getX() et getY().
à l'avenir, les systèmes chargés de dessiner les textures et les formes géométriques
prendront en compte la position de la camera.
Ajout du composant Texture