checaProxRect finalizada e inimigos na diagonal

- Foi modificado totalmente o método de detecção dos retângulos na
checaProxRect (por que raios eu não pensei em usar matemática? As aulas
do Reinaldo serviram pra algo...).
- Adicionado mais números randômicos para o movimento dos inimigos.
Agora eles também andam na diagonal! Pode ser que eu acrescente mais 4
números para eles andarem em mais 4 direções (para ficar mais real), mas
vamos deixar isso para depois se for necessário.
- Não houve nenhuma grande alteração na SteerableEnemy, ignore as
alterações (na realidade estou pensando em não fazer uso do Steering da
gdx-ai porque é tão recente que nem existe exemplo ainda...).