-Se mueve toda la inicialización, control y eliminación de las entidades (autos, pasajeros) a GameControl.
-Se mueve el método getDistance de Pasajero a Utils (se lo llama de varios lados).
-Se incorpora la clase Config que se encarga de cargar y guardar las configs de texturas, posiciones, destino, etc; de las entidades. En conjunto con Gamecontrol, ya no importa la cantidad que se quiera cargar.
-Se agregan las clases Info. Las mismas son clases auxiliares para Config (por ejemplo, para el pasajero guarda el destino y la posición sin asignarselo).
-Se mueve Velocity.
-Se comitea la UserVar ptosRec (no sé por qué crashea con este cambio).