+OnUpdateCore/OnFrameCore: вызываются не зависимо от состояния игры
+editor: отображение осей выбранных объектов, перемещение только по определённой оси
*editor: вынос основной логики и рендера редактора в объект
*более правильная реализация вызовов OnUpdate и OnUpdateCore - вызов после каждого пересчета
*скрыт рендер debug-подсветки несохраняемых квадов
+OnMouseKeyPress/OnMouseKeyRelease: могут возвращать boolean, из-за которого прерывается цикл вызова всех остальных обработчиков
*lua:Object.New: фикс создания вложенных объектов
*lua:OnCollision: фикс лишнего вызова