Test sur l'IA
Merge branch 'dev' into stevenDev

Conflicts:
	unity/Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj
	unity/Assembly-CSharp-firstpass.csproj
	unity/Assembly-CSharp-vs.csproj
	unity/Assembly-CSharp.csproj
	unity/Assembly-UnityScript-firstpass-vs.unityproj
	unity/Assembly-UnityScript-firstpass.unityproj
	unity/ProjectSettings/TagManager.asset
	unity/unity-csharp.sln
	unity/unity.sln
Laver le dépot
Je sais pas unity + git = bof bof je trouve
Pareil sa change on sait pas pk
Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into stevenDev
Ajout du pathfinding d'un squelette.

Faite attention je j'utilise le module Rain pour l'IA se qui va me faire
modifier le scripte Free AI bientôt. Pour l'instant le squelette attaque
pas il fait que courir vers sa destination.
Merge remote-tracking branch 'origin/dev' into stevenDev
Merge remote-tracking branch 'origin/stevenDev' into dev
Merge branch 'stevenDev' into dev
Le squelette fonce vers le joueur
début trigger zone arrivée
C'est bon on peu de nouveau tuer les squelette

Par contre les squelette peuvent toujours pas nous tuer
Le squelette peut aussi nous tuer maintenant.
Merge branch 'dev' into stevenDev
faut vraiment trouver comment éviter ça
Merge branch 'master' of https://github.com/FuriousCatInteractive/LeRetourD-Abargoch into dev

Conflicts:
	unity/Assets/RAIN/Editor/RAINSettings.asset
Merge branch 'dev' of https://github.com/FuriousCatInteractive/LeRetourD-Abargoch into dev
changement dans le gitignore
laver repo