スクロールするステージのレイヤーを追加
敵の処理を少し追加(自弾との適当当たり判定など)
ベクトルの角度計算追加
・Actorのupdateで、doUdateを呼ぶように変更
・追尾型の敵のロジックを少し実装
追尾する敵のロジックを代替実装
敵と弾とのアタリ判定はまだ