Añadida la funcionalidad de que se puedan eliminar objetos del inventario
Movido lo relativo a la parte visual del inventario a un nuevo archivo inventory.js
Además ahora al seleccionar algo aparece su "descripcion" (hay que crear descripciones y nombres de objeto)
Cambios menores para el buen funcionamiento de la barra de vida
Añadido spawner de objetos
Añadido spawner de objetos
Corregidos los .png de los objetos
Traducidos los nombres al inglés
Merge branch 'MejorasInventario' of https://github.com/gorco/CCG-RogueLike into MejorasInventario

Conflicts:
	data/armaduras.json
	src/objectsGenerator.js
Camiado icono de eliminar y pequeña mejora visual en las barras de vida y experiencia
Merge pull request #6 from gorco/MejorasInventario

Mejoras del inventario
Pequeño fix
1. El stat principal de un objeto no puede ser negativo
2. Al equipar un objeto que quita vida máxima, la actual se actualiza.
Spawner básico creado

Al entrar a un nivel se generan entre 4 y 6 enemigos.
Cada paso que da el jugador tiene un 10% de probabilidad de generar un nuevo enemigo en el piso en el que se encuentra.
Actualizado spawner y movido a un archivo independiente.
Hotfix: ahora se decrementa correctamente la cantidad de enemigos de cada tipo cuando uno de ellos muere.
Cambios menores en el código
El spawner ahora cambia la probabilidad de que aparezca cada enemigo en función de su dificultad y del piso en el que se encuentra el jugador.
Ahora no se pueden generar pasillos desde rincones
Separados los monstruos en clases individuales
Cambiada la mecánica de probabilidades de que se genere cada monstruo