MJ_G37: Korrektur bei der Erstellung von Cel-ShaderMaterials. Farbwert wurde falsch eingebunden, daher das Ueberstrahlen. Lichtquellen wurden entsprechend neuer Farbgebung angepasst (Aufhellung). Die Materialerzeugung von Cel-ShaderMaterials mit Texturen, ohne einfachen Farbwert, MUSS als Farbe weiss erhalten. Bar-Modell teilweise ueberarbeitet, da hier noch kein Cel-Shading. (Importierte MeshFaceMaterials werden noch nicht in Cel-ShadingMaterials ueberfuehrt.) #90