skeleton 객체가 정상적으로 할당되지 않으면 소멸자에서 죽는 문제 수정

생성자에서 scheduleUpdate 호출하지 않도록 수정
  * 데이터에 오류가 있어 생성시점에 문제가 생기면 소멸된 메모리가 재사용되는 경우가 생겨서 CCScheduler 에서 제거 예정에 등록된 엔트리가 검색되면서 assertion failed 발생.
  * 제대로 생성됨이 확인되는 시점에 직접 scheduleUpdate 를 불러줘야 함