Optimierungen an der Engtine:

- Bug beim Logger, woduch die Engine nicht korrekt beendet wurde weil ein Thread hängen blieb.
- GameEventListener für Skripts wird nun im ScriptExecuter erstellt.
- Die Engine kann nun auch ohne Config-Datei starten (nur sehr eingeschränkt)
- Absicherung von Game-Methoden vor zu frühem Aufrufe während der initialisierung.