paint funktioniert, aber langsam
k
backup vor neuem versuch
added mediaplayer for audio playback
-funktionstüchtige wiedergabe, audio spur snychronisiert messages.
-noch weiße flecken im bild und etwas ruckelig
recording.settime() funktioniert generell:
	-loop wird unterbochen(adjusting =true)
	-messages sucht alle messages raus
	-pixel[] wird geupdated
	-tonspur wird gesetzt
	-bitmap wird erstellte (graphicsContext.refresh)
	-loop wird wieder gestartet (adjusting=false)
	
ist aber sehr langsam, stürzt  manchmal  ab
nach adjusting mit notify() gesetzt --> loop fährt nach setTime() fort
index und indexEntry impementiert

indexEntry extends ImageButton

-getScreenshot implementiert --> gibt Bitmap zurück
	-recording.setTime() wird dafür benutzt
	-hat nun auch boolean, ob display aktualisiert wird oder nicht
computeIndex implmentiert

index.readExtensions implementiert---> thumbnails werden noch selber
berrechnet
BufferedImage muss noch in Android implementiert werden
next und prev implementiert
-wechsel zwischen fullscreen und extended view impelemntiert mit View
Switcher, entsprechendes Menü item hinzugefügt
-initilisierung von recording in thread gelegt--> progress muss noch
angezeigt werden
-searchview in actionbar getan --> suchlogik komplett
-searchResults werden per canvas markiert, muss aber bei jedem update
des imgV getan werden --> flimmert

-werden auch in thumbails markiert, dafür müssen die thumnails erst
wieder hochskaliert werden--> nicht performant
-suchmarkierung für thumbails: anstatt die thumbails hochzuskalieren
werden die markierungen (RectF) runterskaliert
-whiteboard-messages hinzugefügt
-annotion. draw(canvas) implementiert
-paint annotation zu ui handler hinzugefügt
-highlightAnnotations hinzugefügt + paint methode angepasst
-Rectangle und FreehandAnnotations hinzugefügt
-annotations werden über updatview in handleMessage() geupdated
--strokedshape als hilfklasse erzeugt
surfaceview:
1. Versuch: SSurfaceView über imageview legen
	+Annotations und search results bleiben bei message update erhalten
	- sv bleibt nich transparent
	
2. Bitmap in surfaceView zeichnen , dann annotations drüber:
	+kein Flimmern
	-skalierung als problem: ganzer bildschirm wird ausgefüllt =>
		Seitenverhältnis geht verloren
	-wechsel zwischen fullscreen/extended nicht möglich, alter sf bleibt
	bestehen
	
	=> Direkt auf bitmap malen
		+ korrekte Skalierung
		+bei normalen Message aufkommen kein flimmern erkennbar
		+vllt kann man flimmern noch abstellen
		
-außerdem setTime methode korriegiert, framebufferupdates werden jetzt
berücksichtigt
=> enormer performance gewinn beim spulen und bein initialisieren der
Indizes
-lesen des Files in AsyncTask verlagert
-anzeigen des DownloadProzesses in der Mache, androind download manager
passt nicht ins Konzept
anpassung des layouts für alle displaygrößen
(layout_weight)
-problem mit höhe der imagebuttons gelöst
-sklaierung wird nun vollständig von android übernommen
download service sendet fortschritt an result receiver --> anzeigen in
activity