기능 구현 중.. re #10
1. dx 기본 기능 정의
2. Collision namespace -> Intersect namespace
3. Director 정의
4. Win32 구현
5. Object, Transform, Tag&Layer Manager, Camera, Light 기본 기능 구현

이후 작업은 기존 코드들 정리 이후에 DX11 기능 붙이는 작업 시작 re #10
1. Container -> Structure::Vector
2. Map -> Structure::Map
3. Dictionary -> Structure::HashMap
4. 1~3번 객체들이 BaseStructure를 상속받고 작동 됨.
5. 1~3번 버그 전부 고침 및 리펙토링.
6. Layer, Tag 제거 - 이충희가 작업할 예정
7. Utility.h 제거
1. Collision 폴더 이름을 Intersection으로 변경
2. 전체적으로 함수 이름이나 enum, 변수 이름 수정함
update gitignore
1. 코드 정리
2. Scene 기본 구조만 설정, BaseScene과 합침
3. DX -> DirectX로 이름 변경.
4. Director 기본 구조 구현
5. TestScene
6. RenderTexture 구현
1. Shader 기본만 정리
2. Buffer도 기본만 정리
re #10
#12 브랜칭을 위해 잠깐 커밋 re #10
Directory Manager 생성, 환경설정파일로 초기화하는 작업 필요 re #13
Meterial 기본 구조, Mesh 구현 중.. re #10
1. Texture, TextureManager
2. Material Mgr
3. ConstantBuffer
4. SamplerState
5. VS, PS에 UpdateShader 추가.
re #10
1. TransfomParameters를 TransformPipelineParm으로 바꾸고, Camera, Object, Componet 3객체 모두 해당 값 들을 사용하도록 변경
2. ConstBuffer Manager
3. Camera-ViewMatrix 버그 수정
4. Material에 mainColor, textures 추가
5. Context 버그 수정
6. Color를 Matrix와 비슷한 구조로 바꿈
7. MeshRenderer, MeshFilter 세부 코드 추가
8. Shader -> BaseShader
9. 기타 등등..

re #10
버그 수정 및 테스트 중 re #10
버그 수정 re #10
Merge branch '#10' into #13
Merge pull request #14 from TeamSOC/#13

#13
Merge pull request #15 from TeamSOC/#10

#10 임포터 제외하고 완료