크래시 수정
- OpenGL ES 2.0 강제 사용하도록 수정
- 기본 배경카메라/텍스쳐가 아닌, VideoTextureBehaviour 다시 사용하도록 수정
OpenGL ES 3.0 기기에서 기본 사용하면 크래시 발생함.
기본 배경카메라 초기화가 끝난 후 NGUI를 생성하면 괜찮았지만, 정확한 시점을 알기 힘들고 NonAR->AR 전환시에도 크래시 발생하여 다시 이 클래스 사용
노래 시작 전 로딩 명시적으로 넣기 전까지는 이전과 같이 캐릭터 생성 시 리소스 읽어오도록 되돌림