依存関係の問題はなんか勘違いだったのでLib2Dは削除.

- @がないとかのコンパイルエラーが出てただけだった.
不要になったLib2D.knを削除.
物体の共通機能をActorとして分離.

他の物体でも使えるように、Playerが持っていた座標、当たり判定矩形、
運動速度をActorとして分離.
プレイヤーオブジェクトをローカルオブジェクトにする.
Actorの移動量をVector2型にする.
改行コードをCRLFからLFに変換.
Vector2.ToStr()のTYPO修正.

Tostr -> ToStr.
当たり判定汎用化作業中.

左右移動とジャンプを移動速度として同列に扱うように修正中.
当たり判定の主体をグローバル変数ではなく引数で取得するようにする.
当たり判定調整中.
左右移動の当たり判定の再実装.
背景の当たり判定範囲を求める処理を関数化.
左右移動当たり判定のY軸処理を関数化.
上下移動の当たり判定の再実装.
当たり判定結果のデバッグ表示位置を調整.

xの状態によってyの表示位置が変わっていたのを変わらないようにする.
CalcRectInt()の右範囲の設定間違いを修正.

ついでに不要コード削除.
新しい当たり判定を実装したので古い関数を削除.