Titulo del juego cambiado en la barra de la ventana

  Ahora pone "HassleHeart 'I <3 Hearts' by Santa Clara Games

-- Alex
Armado de la trampa en el borde inferior

   Ahora el robot cuando pone la trampa en el borde inferior de la
   pantalla esta siempre se quedará a un minimo de 20px.

   El robot puede acercarse ahora mas al borde inferior para poder matar
   y pillar la bateria.

-- Alex
Limpiza SpriteAtlases

  He quitado el viejo sprite del skull y al dealer

-- Alex
Manchas de sangre tras la muerte

   Cuando se acaba la animacion de la sangre esparciendose, se
   selecciona una aleatoria para que quede permanente en el suelo.

-- Alex
Mancha de Sangre final

  Ahora tengo en cuenta la longitud de la animacion (num de frames)

-- Alex
El numero de personajes en el nivel sera un num de Fib

-- Alex
Nivelado: Hemos cambiado las prob de aparicio del LSD/Donut:

  LDS: .6
  Donut: .4

-- Alex
Box: Limpieza de codigo

-- Alex
Box: Algoritmo de aparicion de la caja

   La caja aparecera a un radio de 200~400 px de donde el robot este.

-- Alex
Limpieza de sprites viejos: skull y dealer

-- Alex
Sprites para Screen: LEVEL SELECT

Cabeza del robot, candado, marco y miniaturas niveles
Sistema de build para Mac/Windows

-- Alex
Sistema de Build: Binarios compilados eliminado

-- Alex
BugFIX: Seleccionar a toda hostia elementos del menu

  Si desde el menu ppl se daba a la barra espaciadora infinitas veces el
  juego se quedaba en un estado chungo.

-- Alex
GamePlay: La accion empieza cuando se termina la transcion

   Me aseguro de que todos los elementos de la escena se arranquen
   (scheduleUpdate()) cuando la transcion de la escena se haya acabado.

-- Alex
Merge branch 'master' of github.com:Legrandk/hassleheart
Cocos2D splash screen replaced

-- Alex
Pantalla - Press any key -

Fondo, mugshot y polaroids para montar la maqueta
Main Menu

Imagen de fondo del Main Menu (solo falta meter los textos)
Pantalla ABOUT

png con el about (cuando hagamos la de créditos, será un scroll con los
nombres)