Optymalizacja połączenia klient serwer.

Wyrzuciłem z klasy GameConnection pola name oraz isReady. Teraz ich
odczytywanie odbywa się z hashmapy. Od tej chwili serwer przechowuje w
hashmapie obiekty typu PlayerClient, która jest rozszerzeniem klasy
Player o pole isReady (które wześniej było w GameConnection).
Komunikacja między klientem pozostała bez zmian - przesyłane są obiekty
typu Player.