La Grid2D est maintenant placé dans le BoardGame2D (avec un setBounds), elle est opaque pour voir ce qu'il y a dessous, et on peut donc maintenant définir une grille de bouton (next step)
Grid2D a maintenant une grille transparente de JButton. On sait maintenant sur quelle brick on clic (on peut même récupérer sa lettre).
Début du mode anagramme 
- Pour le moment le sout / syso est obligatoire sinon il ne passe plus par cet endroit là et donc le jeu sera planté
- On peut cliquer sur n'importe quel lettre 
- Pour valider le mot il suffit de faire entrée, peu importe le mot rentré
- Le jeu reprend normalement après
Modification barre.shape pour merger
Modification barre.shape pour merger
Merge origin/master

Conflicts:
	conf/design.properties
	media/Shapes/barre.shape
	media/Shapes/cube.shape
	media/Shapes/l.shape
	media/Shapes/lInv.shape
	media/Shapes/zigzag.shape
	media/Shapes/zigzagInv.shape
	src/GraphicEngine/BoardGame2D.java
	src/GraphicEngine/Grid2D.java