・一通りのドキュメントの改訂履歴の記述を調整。
・プログラム関係のドキュメントとインデックスから透かしを削除。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」内の用語調整、索引削除。
・「デザインパターンの活用」の索引調整、ビルダーパターン追加。
・「オブジェクト指向とC++」の「仮想クラス」内容調整。
・その他、各ドキュメント内容の細かい調整。
・「開発と安全性のためのリソース管理」を一旦コミット。
・「開発を効率化するためのファイルシステム」を「開発と安全性のためのリソース管理」に合わせて内容調整。
・「効率化と安全性のためのロック制御」にリード・ライトロックオン説明を追加。
・「「サービス」によりマルチスレッドの効率化」に条件変数制御を追加。
・全Readme.txtの内容を調整。
・リソースビルダービルダーサンプルプログラム構築。
・「開発の効率化と安全性のためのリソース管理」を一旦コミット。
・「デザインパターンの活用」にアブストラクトファクトリーの記述を追加。
・全PDFファイルをしおり付きで再出力。
・PDFのインデックスを作成。
・リソースビルダーようのサンプルプログラムのファイルパスを変更。ResourceBuilderBuilder → ResourceBuilderFactory
・「開発の効率かと安全性のためのリソース管理」ひとまず完成。
・「ゲームシステムのアーキテクチャと開発環境」の文体を調整。（途中）
Merge branch '仕様・設計書作成#20'