Ajout de la classe InputHandler (gestion des entrées joysticks, clavier, souris).
Ajout de la classe LoaderParams (chargement des paramètres d'un GameObject).
Ajout de la classe Vector2D (position, vitesse, accélération et calculs sur vecteurs).
Ajout de la classe SDLGameObject (classe de base, hérite de GameObject).

Déplacement des sections private, protected et public en public, protected et private.
Optimisation des inclusions (utilisation de déclarations avancées).
Renommage des attributs de classe (préfixe _).