TestCase5 implemented

Megint annyi a hazugság, hogy bármilyen fejlesztés esetén speedstone-t
írok ki a mapra.
Refactor
TestCase7 error

ConcurrentModificationException-t kapunk az onTick()-ben, amikor elérik
az enemy-k a végzet hegyét.
EnemyReachMountofDoom-ban kikommenteztem a hittimer()-t, amit majd
vissza kell rakni a grafikus résznél.