結局白かったのはフォグが白かっただけであり、フォグの色を空色にある程度近いものに変えることによってある程度それらしいものに変わった。
これはdrawTheSky関数を用意する前にフォグを青色にしたところ背景が黒い中をオブジェクトたちが青を受けている状態になったため白くしたものであった。
要求に応えるための小改良をいくつか行った。
テクスチャをいつでも貼り付けられる状態に編集。
それから要求に応えるべくアスファルトのテクスチャを作ってみたが、正しく読み込ませられるかは怪しい。
提供元: http://digitaldna.jp/texture/
勝敗判定ルーチン（ただし接触判定が必ずしもうまく行っているとは言えない）を実装。それっぽい数字が吐き出されるスコア計算システムも導入。
いよいよ、テクスチャとボタンとテロップに勝負は絞られる……