Vida y ataque, rondas, munición y más

- Sistema de rondas: Cuando el jugador acabe con todos
los zombies de la ronda, se pasará a la siguiente,
en la que habrá más zombies y según como se configure
los zombies tendrán más vida y poder de ataque.
La ronda actual se informa en la interfaz.

- Sistema básico de vida del personaje (en interfaz)

- Final de partida con posibilidad de reiniciar si
el jugador pierde todos sus puntos de vida.

- IA de ataque de los zombies: Cuando el zombie
esté a una cierta distancia del jugador empezará
su ataque. Cuando finalice el ataque el jugador
recibirá daño en función de la fuerza del zombie.
Si el jugador se aleja del radio de acción del
zombie mientras éste está atacando, el zombie
abortará su ataque y continuará la persecución normal.

- Contador de tiempo jugado en la interfaz del jugador

- Disparos visibles: Cuando el jugador dispare saldrán
balas de su arma con una cierta velocidad. Estas
desaparecerán según un cierto rango. Si el zombie se
encuentra a más de ese rango, no será impactado por
las balas.

- Los cadáveres no tienen colisión con las balas ni
con los zombies vivos ni con el jugador, para evitar
pérdida de jugabilidad y ciertos bugs (los cadáveres
pueden ser movidos por las balas si tienen colisión).

- Munición y recarga con la tecla R.