[Fix] 座標系の精度をfloatに変更

・移動速度に細かい値をセットするため
[既知の問題]
・方向転換時に飛んだように見える
[Fix] 座標系の精度をfloatに変更した際の諸々の問題を解決

・少なくとも表面上は。。。
・同時に敵の行動選択時に生じる不具合をいくつか修正
・次回以降リファクタリングしていく
[残った問題]
・赤い敵が左ワープ地点から右ワープ地点に達したときに止まることがある
・他の速度に変えた時のテストがまだ