タップ位置にナビゲーションを見越して入力プレハブを見直したがナビメッシュが２D開発に対応してないのでセーブポイント

この後、(0,10,0)にメインカメラを置いて、x-z平面を見下ろす感じに変更する予定。
ナビゲーション対応、x-z平面で2Dに

ヴァーチャルパッド操作か、ナビゲーション捜査か選択できるようにした。Unityの2D機能をやめて、x-z平面で2Dを再現した。